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		  		第107章 真正的盈利手段,是让玩家心甘情愿掏钱  (第6/14页)
  虽然多人对战因为其超高的cao作性,会让玩家技术两极分化严重,进而导致游戏寿命缩短,影响力远不及剧情部分吧。    但至少它有。    有多人,它就算个完整游戏,就能跟迅藤三板斧比划比划。    可将核心数据兑换出来,顾晟简单预估了一下预算,才发现满不是那么回事儿!    两亿以内的资金预算,仅能支持他将单人部分做好做精!    要想做多人,两个办法——    要么,让新一代全感技术缩水,把游戏的全感反馈做到pubg那样,浅尝辄止。    要么,增加预算,加大成本投资,向银行借贷或接受分红投资。    很显然!    这两项选择,对于黄金之风来说,都不实际!    顾晟不能接受一个明明可以很完美,但却因为成本不够,导致剧情表现瑕疵,多人表现不佳,两头不讨好的作品。    1    而沈妙妙呢,又从不接受任何一家第三方投资。    于是乎!    顾晟就只能忍痛割爱,将多人暂且砍掉,先保一头,让单人剧情表现力拉满。    可这样一来,新的问题就出现了,就是沈妙妙刚才所提出的——    缺斤少两。    一个护航大作!    仅有一个六小
		
				
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